Si editas documentos en diferentes formatos todos los días, la universalidad de la solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para limpiar texturas en Mobi y gestionar otros formatos de documentos. Si deseas eliminar la molestia de la edición de documentos, opta por una solución que gestione cualquier formato sin esfuerzo.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real de documentos. No necesitarás hacer malabares con aplicaciones para trabajar con varios formatos. Te ayudará a modificar tu Mobi tan fácilmente como cualquier otro formato. Crea documentos Mobi, edítalos y compártelos en una solución de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu productividad. Todo lo que tienes que hacer es registrar una cuenta gratuita en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
No necesitarás convertirte en un multitarea de edición con DocHub. Su conjunto de características es suficiente para una edición rápida de documentos, independientemente del formato que necesites revisar. Comienza registrando una cuenta gratuita y descubre lo fácil que puede ser la gestión de documentos con una herramienta diseñada específicamente para satisfacer tus necesidades.
hola y bienvenidos a vfx tutors soy josh y en este tutorial continuaremos creando nuestro activo de juego de baja resolución reproyectando nuestras texturas en meta shape y limpiando las texturas en photoshop así que tengo maya aún abierto aquí y como pueden ver todavía tenemos nuestra espada de baja resolución que hemos modelado y uvd ya no necesitamos nuestro uv así que lo que vamos a hacer es ir a nuestro grupo de espada prop y recuerden que al principio hicimos esta referencia de posición así que podemos desocultarla y esta era nuestra referencia de posición para una posición de trabajo y luego la oposición que sale de um meta shape y la razón por la que mantuvimos esto es porque necesitamos esta posición para llevarla de vuelta a meta shape para reproyectar las texturas así que voy a agarrar mi espada prop solo voy a hacer clic con el botón del medio del mouse y soltarla debajo de la referencia de posición ahora cuando vuelva a mi primer fotograma eso ahora ha traído la espada a la posición en la que fue exportada así que ahora voy a mantener presionado shift y p y exportar eso