A menudo es difícil encontrar una solución que cubra todas las necesidades de su negocio o que le proporcione los instrumentos correctos para gestionar la creación y aprobación de documentos. Elegir una aplicación o plataforma que incluya instrumentos esenciales de creación de documentos que simplifiquen cualquier tarea que tenga en mente es crucial. Aunque el formato de archivo más popular para usar es PDF, necesita una plataforma integral para gestionar cualquier formato de archivo disponible, incluyendo UOF.
DocHub asegura que todos sus requisitos de creación de documentos estén atendidos. Modifique, eSign, convierta y combine sus páginas según sus necesidades con un clic del ratón. Trabaje con todos los formatos, incluyendo UOF, de manera exitosa y rápida. Independientemente del formato de archivo con el que comience a trabajar, es simple cambiarlo a un formato de archivo requerido. Ahorre mucho tiempo solicitando o buscando el tipo de archivo apropiado.
Con DocHub, no necesita tiempo adicional para acostumbrarse a nuestra interfaz y procedimiento de modificación. DocHub es una plataforma intuitiva y fácil de usar para cualquiera, incluso para aquellos sin educación técnica. Incorpore a su equipo y departamentos y transforme la gestión de documentos para su negocio para siempre. cambie la textura en UOF, cree formularios rellenables, eSign sus documentos y haga que los procesos se realicen con DocHub.
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hola a todos y bienvenidos a este pequeño tutorial sobre cómo texturizar un solo lado de un cubo en unity y cuando digo de un cubo me refiero a cubos primitivos así que añadamos un cubo aquí a nuestra escena restablezcamos su posición así que hagamos doble clic en él para enfocarnos en él bien, genial, así que tenemos este cubo aquí y queremos aplicar una textura de flecha pero solo a un solo lado así que tomemos esa textura aquí, importémosla en unity y creemos un material así que creemos material y vamos a usar este llamemos a este material flecha y arrastremos y soltemos esta textura aquí si fue si fue si vendría sobre el albedo bien, tenemos esto, tenemos esto así que veamos la vista previa aquí cuando miramos la vista previa del cubo se va a aplicar esa flecha desafortunadamente a todos los lados del cubo y una de las razones bueno la razón por la que hace eso es que el cubo primitivo de unity tiene un mal mapeo UV todos los UV están superpuestos si no sabes qué es el mapeo UV solo mira