Si editas archivos en varios formatos todos los días, la universalidad de la solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de software para cambiar caracteres en WPD y gestionar otros formatos de documentos. Si deseas eliminar la molestia de la edición de documentos, opta por una solución que pueda gestionar cualquier extensión sin esfuerzo.
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hola, mi nombre es lee y bienvenidos al tutorial de video de hoy hoy vamos a ver cómo podemos usar una posesión en unreal engine 4. así que la posesión es la capacidad de cambiar de un peón a otro, esencialmente lo que eso significa es que podemos cambiar de un jugador a otro jugador o quizás podemos cambiar de un jugador a un vehículo así que con eso en mente comencemos y empecemos así que tengo el mapa de jugador en tercera persona predeterminado aquí y vamos a cambiar de un jugador a otro así que lo primero que necesitamos hacer es duplicar este jugador así que seleccionemos esto, hagamos clic derecho y elijamos explorar activos luego podemos hacer clic derecho en los activos y podemos elegir la opción que dice duplicar y llamaremos a esto jugador dos ahora voy a abrir el blueprint del jugador dos y también voy a abrir los blueprints del jugador en tercera persona ahora dentro del jugador 2 voy a saltar a donde dice viewport voy a elegir agregar nuevos componentes voy a escribir en caja