Formatos de archivo inusuales en su gestión y edición de documentos diaria pueden crear confusión instantánea sobre cómo modificarlos. Puede que necesite más que software de computadora preinstalado para una edición de archivos efectiva y rápida. Si necesita cambiar caracteres en UOML o hacer cualquier otro cambio simple en su archivo, elija un editor de documentos que tenga las características para trabajar con facilidad. Para manejar todos los formatos, como UOML, optar por un editor que funcione correctamente con todos los tipos de documentos es su mejor opción.
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Este tutorial demuestra cómo cambiar la malla de un jugador en tercera persona en Unreal Engine 4. El proceso implica crear un nuevo proyecto con un mapa de baja poligonización y un personaje, reemplazando el maniquí predeterminado con un personaje de baja poligonización creado en Blender. El personaje tiene animaciones de inactividad y carrera. Al duplicar el maniquí, renombrarlo y reemplazar el componente de malla con la malla esquelética del nuevo personaje, se puede personalizar el personaje en tercera persona.