Ya sea que ya estés acostumbrado a trabajar con PAP o que estés gestionando este formato por primera vez, editarlo no debería parecer un desafío. Diferentes formatos pueden requerir aplicaciones específicas para abrirlos y editarlos de manera efectiva. Sin embargo, si necesitas cambiar rápidamente un carácter en PAP como parte de tu proceso habitual, es recomendable encontrar una herramienta multitarea de documentos que permita todo tipo de operaciones sin esfuerzo adicional.
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Este tutorial demuestra cómo cambiar la malla de un jugador en tercera persona en Unreal Engine 4. El proceso implica crear un nuevo proyecto con un mapa de baja poligonización y un personaje en tercera persona, luego reemplazar el maniquí predeterminado con un personaje de baja poligonización creado en Blender. El nuevo personaje tiene animaciones de inactividad y carrera que se copian en una carpeta de animaciones. Al duplicar el maniquí y reemplazar su componente de malla con la malla esquelética del personaje de baja poligonización, el personaje en tercera persona se puede reutilizar con la nueva apariencia.