Formatos de archivo inusuales en su gestión y edición de documentos diaria pueden crear confusión instantánea sobre cómo modificarlos. Puede que necesite más que el software de computadora preinstalado para una edición de documentos efectiva y rápida. Si desea cambiar un carácter en MCW o hacer cualquier otro cambio simple en su documento, elija un editor de documentos que tenga las características para trabajar con facilidad. Para manejar todos los formatos, como MCW, elegir un editor que realmente funcione correctamente con todos los tipos de documentos es su mejor opción.
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Hola chicos, aquí está el siguiente tutorial de Unreal Engine 4 y en este quiero mostrarles cómo cambiar la malla de su jugador en tercera persona. Creé un nuevo proyecto con mi mapa de baja poligonización y un personaje en tercera persona con el que puedes moverte por aquí en este entorno. Este es el maniquí predeterminado que viene con la plantilla de tercera persona, pero quiero reemplazarlo con el personaje de baja poligonización que creamos con Blender. El personaje tiene dos animaciones: inactivo y correr, que están copiadas en esta carpeta de animaciones. Lo que quiero hacer ahora es reutilizar el personaje en tercera persona y reemplazar la malla en el primer paso, así que seleccionemos el personaje en tercera persona del maniquí nuevamente y lo duplicamos. Ok, ahora tenemos un nuevo personaje en tercera persona y lo nombré LP_guion bajo personaje en tercera persona. Luego lo abro y aquí en la vista previa puedes ver la malla y la cámara, y selecciono el componente de malla y lo reemplazo con la malla esquelética del personaje mallepalli. Muy simple, ¿verdad? Y podemos reutilizar