Cuando editas documentos en varios formatos todos los días, la universalidad de tus herramientas de documentos importa mucho. Si tus instrumentos solo funcionan para algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para cambiar caracteres en HWP y gestionar otros formatos de archivo. Si deseas eliminar la molestia de la edición de documentos, obtén una solución que maneje fácilmente cualquier formato.
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hola, mi nombre es lee y bienvenidos al tutorial de video de hoy. hoy vamos a ver cómo podemos usar una posesión en unreal engine 4. así que la posesión es la capacidad de cambiar de un peón a otro. esencialmente, lo que eso significa es que podemos cambiar de un jugador a otro jugador o quizás podemos cambiar de un jugador a un vehículo. así que con eso en mente, comencemos y empecemos. tengo el mapa de jugador en tercera persona predeterminado aquí y vamos a cambiar de un jugador a otro. así que lo primero que necesitamos hacer es duplicar este jugador. así que seleccionemos esto, hacemos clic derecho y elegimos explorar activos. luego podemos hacer clic derecho en los activos y podemos elegir la opción que dice duplicar y lo llamaremos jugador dos. ahora voy a abrir el blueprint del jugador dos y también voy a abrir los blueprints del jugador en tercera persona. ahora dentro del jugador 2, voy a saltar a donde dice viewport, voy a elegir agregar nuevos componentes, voy a escribir en caja