Formatos de archivo inusuales dentro de su gestión de documentos diaria y operaciones de modificación pueden crear confusión inmediata sobre cómo editarlos. Puede que necesite más que el software de computadora preinstalado para una modificación de documentos efectiva y rápida. Si necesita cambiar caracteres en EGT o hacer cualquier otro cambio básico en su documento, elija un editor de documentos que tenga las características para que pueda manejarlo con facilidad. Para tratar con todos los formatos, como EGT, elegir un editor que realmente funcione correctamente con todos los tipos de documentos será su mejor opción.
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Este tutorial demuestra cómo cambiar la malla del jugador en tercera persona en Unreal Engine 4. El proceso implica crear un nuevo proyecto con un mapa de baja poligonización y un personaje en tercera persona, reemplazando el maniquí predeterminado con un personaje de baja poligonización creado con Blender. El personaje tiene animaciones de inactividad y carrera guardadas en la carpeta de animaciones. Para reemplazar la malla, el personaje en tercera persona se duplica, se nombra LP_personaje en tercera persona, y el componente de malla se reemplaza con la malla esquelética del personaje de baja poligonización creado. Reutilizar el personaje en tercera persona con una nueva malla es un proceso simple.