Ya sea que estés acostumbrado a trabajar con EZW o que estés manejando este formato por primera vez, editarlo no debería parecer un desafío. Diferentes formatos pueden requerir aplicaciones específicas para abrirlos y modificarlos correctamente. Sin embargo, si necesitas cancelar rápidamente un círculo en EZW como parte de tu proceso habitual, es recomendable obtener una herramienta multitarea que permita todo tipo de operaciones sin esfuerzo adicional.
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hola y bienvenido a programación de bolas parte 2 y en este video vamos a ver cómo extender el motor de círculo versus círculo que desarrollamos en parte 1 para tratar con círculo versus bordes y lo que veremos en este video es que en realidad no es un gran salto de hecho vamos a encontrar una manera de tratar los bordes como si fueran círculos y también estaré viendo cómo cambiar el método de temporización de la simulación para hacerlo más preciso así que por si acaso no has visto la parte 1 y realmente recomiendo que lo hagas porque no voy a cubrir todo este código de nuevo terminamos con un programa que se veía así y podíamos recoger una bola y podemos ver que trata con lo que se llaman colisiones estáticas la resolución estática es donde las bolas se empujan entre sí para que no interfieran entre sí y también implementamos una cola donde podíamos darle a la bola algo de velocidad y ver cómo interactúan entre sí y esta fue la resolución dinámica y así que este video es solo una continuación