Cuando tu trabajo diario consiste en mucha edición de documentos, sabes que cada formato de archivo requiere su propio enfoque y a veces software particular. Manejar un archivo cgi que parece simple puede a menudo detener todo el proceso, especialmente cuando intentas editar con software inadecuado. Para evitar este tipo de problemas, encuentra un editor que pueda cubrir todas tus necesidades sin importar la extensión del archivo y resaltar el cuerpo en cgi sin obstáculos.
Con DocHub, vas a trabajar con una herramienta de edición multifuncional para cualquier situación o tipo de archivo. Minimiza el tiempo que solías dedicar a navegar por la funcionalidad de tu antiguo software y aprende de nuestra interfaz intuitiva mientras realizas el trabajo. DocHub es una plataforma de edición en línea eficiente que maneja todas tus necesidades de procesamiento de archivos para cualquier archivo, incluyendo cgi. Ábrelo y ve directamente a la productividad; no se requiere capacitación previa ni leer guías para disfrutar de los beneficios que DocHub aporta a la gestión de documentos. Comienza dedicando unos minutos a crear tu cuenta ahora.
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oh amigo, tan exagerado, blender es un programa genial, mira las posibilidades que puedes hacer con blender, puede mezclar caras, amigo, así que cuando estás disparando a alguien con una pistola pequeña, esperarías un agujero de bala pequeño, pero en realidad es todo lo contrario, obtienes una explosión de cabeza ridículamente grande, es mucho más realista de esa manera, así que pensé que la mejor manera de hacerlo sería simular piel volando, ojos saliendo, cráneos rompiéndose, solo para ser realista y fiel al material original [Música] los efectos en este video son bastante simples, son principalmente destellos de boca y impactos de bala, que no son muy que consumen tiempo, y he tenido unos días para hacer estos efectos, ¿por qué no darlo todo y hacer impactos de bala completamente simulados en 3D para cada toma? así que básicamente para esta toma, cómo empecé fue que hice la forma aproximada del torso en blender y lo rastreé manualmente en la toma, luego tomé ese modelo y le apliqué un material de tela para obtener el efecto de ondulación realista