Si editas archivos en diferentes formatos todos los días, la universalidad de la solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan con algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para eliminar el diseño en DWD y manejar otros formatos de documentos. Si quieres eliminar el dolor de cabeza de la edición de documentos, obtén una plataforma que pueda gestionar fácilmente cualquier formato.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada aparte de la edición real de documentos. No tendrás que malabarear aplicaciones para trabajar con diferentes formatos. Puede ayudarte a modificar tu DWD tan fácilmente como cualquier otro formato. Crea documentos DWD, edítalos y compártelos en una plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y aumenta tu eficiencia. Todo lo que necesitas hacer es registrar una cuenta gratuita en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
No tendrás que convertirte en un multitarea de edición con DocHub. Su funcionalidad es suficiente para la edición rápida de documentos, independientemente del formato que necesites revisar. Comienza registrando una cuenta gratuita y descubre lo fácil que puede ser la gestión de documentos teniendo una herramienta diseñada específicamente para satisfacer tus necesidades.
[Música] hola a todos, bien, empecemos, gracias por venir, recordatorios rápidos, por favor, silencien sus teléfonos celulares y no graben video, esta charla de una hora está dividida en dos mitades por mí y Robert Yang, así que tenemos formularios de evaluación separados, si no te hicieron beep al entrar, si te quedaste de la última charla, si puedes ir a que te hagan beep, eso sería genial, recibirás el formulario de evaluación, por favor, complétalo porque tu opinión es importante para nosotros, mi nombre es David Shaver y soy diseñador de juegos en Naughty Dog, antes de eso estuve en Respawn Entertainment, trabajé en juegos en Zynga, he estado en la industria durante casi 11 años y he trabajado en muchos juegos diferentes, el más reciente que puedes ver aquí, comencé como programador de juegos y cambié a diseño de juegos y niveles hace años, este mismo taller me ayudó a darme cuenta de mi amor por el diseño y ayudó con esa transición, ahora esta charla es sobre cómo guiar a los jugadores de manera natural con el diseño de tu nivel y cómo minimizar la dependencia de los marcadores HUD y la cámara forzada.