¿Alguna vez has tenido dificultades para modificar tu documento WRI mientras estás en movimiento? ¡Bueno, DocHub tiene una gran solución para eso! Accede a este editor en la nube desde cualquier dispositivo conectado a internet. Permite a los usuarios ajustar la textura en archivos WRI de forma rápida y siempre que sea necesario.
DocHub te sorprenderá con lo que te ofrece. Tiene capacidades robustas para hacer los cambios que desees en tu documentación. Y su interfaz es tan fácil de usar que todo el proceso de principio a fin te llevará solo unos pocos clics.
Una vez que termines de editar y compartir, puedes guardar tu archivo WRI actualizado en tu dispositivo o en la nube tal como está o con un Registro de Auditoría que contenga todos los ajustes aplicados. Además, puedes guardar tu documentación en su versión original o convertirla en una plantilla de uso múltiple - realiza cualquier tarea de gestión de documentos desde cualquier lugar con DocHub. ¡Regístrate hoy!
hola damas y caballeros, así que hoy voy a mostrarles lo más brevemente posible cómo pueden aplicar una textura que saben, una textura a cuadros a su malla para el desempaquetado uvw, pero también cómo escalarla para que, um, el patrón de cuadros sea más pequeño porque si son como yo, realmente no les gusta tener un patrón de cuadros masivo en su malla o su modelo, lo que sea. Así que en 3ds max era fácil simplemente, ya saben, ir al editor de materiales y escalarlo así, pero en blender toma un poco de trabajo extra, así que vamos a ello. Um, estoy usando, voy a usar el renderizador ev, ven aquí a la sombreado de la vista, ahora aquí abajo necesitamos dos ventanas, así que ven aquí abajo y haz clic en eso y luego haz clic en cruz así. Ven aquí arriba al editor uv y vamos a agregar una nueva textura, la voy a llamar, um, uvw guion bajo patrón. Lo estoy haciendo en letras mayúsculas porque creo que a veces es agradable si simplemente, ya saben, destaca de manera llamativa, especialmente si tienen una larga lista de cosas, así que uvw