Si editas documentos en varios formatos todos los días, la universalidad de las herramientas de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan con algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para agregar textura en VIA y manejar otros formatos de documentos. Si quieres eliminar la molestia de la edición de documentos, obtén una plataforma que maneje sin esfuerzo cualquier extensión.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada menos que en la edición real de documentos. No tendrás que hacer malabares con programas para trabajar con diferentes formatos. Te ayudará a revisar tu VIA tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos de VIA, edítalos y compártelos en una plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu productividad. Todo lo que necesitas hacer es registrarte para obtener una cuenta gratuita en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
No tendrás que convertirte en un multitasker de edición con DocHub. Su funcionalidad es suficiente para una edición rápida de documentos, independientemente del formato que necesites revisar. Comienza creando una cuenta gratuita y ve lo fácil que puede ser la gestión de documentos teniendo una herramienta diseñada especialmente para satisfacer tus necesidades.
en este video te enseñaré cómo hacer texturización PBR en Blender, como siempre, va a ser rápido y fácil, así que, eh, empecemos. Bien, comencemos presionando x para eliminar el cubo predeterminado y luego podemos ir a Texture Haven y descargar una de las texturas que son gratuitas, y creo que elegiré esta para el tutorial. Luego asegúrate de descargar todos los mapas y elegiré la resolución de 8k. A continuación, necesitamos descomprimir el archivo, así que extrae a esta carpeta y volvamos a Blender. Luego necesitamos habilitar un complemento que es el Node Wrangler, que configura automáticamente todos los nodos que necesitamos para las texturas. Luego presionemos shift a y agreguemos un plano, y luego podemos presionar s para escalar, luego presionar tab para el modo de edición y hacer clic derecho para subdividir. Podemos agregar 100 cortes, lo que debería ser suficiente para el desplazamiento, y luego presionar tab para volver al modo objeto. Luego podemos arrastrar la esquina superior derecha para abrir una nueva ventana y vamos a entrar en el editor de sombreadores.