Cuando el alcance de tus tareas diarias incluye mucha edición de documentos, ya sabes que cada formato de archivo requiere su propio enfoque y, a menudo, aplicaciones particulares. Manejar un archivo Mobi que parece simple puede, a veces, detener todo el proceso, especialmente si intentas editar con herramientas inadecuadas. Para prevenir este tipo de problemas, consigue un editor que pueda cubrir tus necesidades sin importar la extensión del archivo y añade textura en Mobi sin obstáculos.
Con DocHub, trabajarás con una herramienta de edición multifuncional para prácticamente cualquier ocasión o tipo de archivo. Reduce el tiempo que solías dedicar a navegar por las características de tu antiguo software y aprende de nuestro diseño de interfaz intuitivo mientras realizas el trabajo. DocHub es una plataforma de edición en línea elegante que maneja todas tus necesidades de procesamiento de archivos para cualquier archivo, incluyendo Mobi. Ábrelo y ve directamente a la eficiencia; no se necesita formación previa ni leer guías para disfrutar de los beneficios que DocHub aporta a la gestión de documentos. Comienza dedicando un par de minutos a crear tu cuenta ahora.
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en este video te enseñaré cómo hacer texturización PBR en Blender, como siempre, va a ser rápido y fácil, así que, eh, empecemos. Bien, así que comencemos presionando x para eliminar el cubo predeterminado y luego podemos ir a Texture Haven y descargar una de las texturas que son gratuitas, y creo que elegiré esta para el tutorial. Luego asegúrate de descargar todos los mapas y elegiré la resolución de 8k. A continuación, necesitamos descomprimir el archivo, así que extrae a esta carpeta y volvamos a Blender. Luego necesitamos habilitar un complemento que es el Node Wrangler, que configura automáticamente todos los nodos que necesitamos para las texturas. Luego presionemos shift a y agreguemos un plano, y luego podemos presionar s para escalar, luego presionar tab para el modo de edición y hacer clic derecho para subdividir. Podemos agregar 100 cortes, lo que debería ser suficiente para el desplazamiento, y luego presionar tab para volver al modo objeto. Luego podemos arrastrar la esquina superior derecha para abrir una nueva ventana y vamos a entrar en el editor de sombreadores.