Si editas documentos en varios formatos todos los días, la universalidad de la solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan con algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para agregar textura en 602 y gestionar otros formatos de archivo. Si deseas eliminar la molestia de la edición de documentos, opta por una plataforma que pueda gestionar fácilmente cualquier extensión.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real de documentos. No necesitarás malabarear programas para trabajar con formatos diversos. Puede ayudarte a editar tu 602 tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos 602, modifícalos y compártelos en una plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu eficiencia. Todo lo que tienes que hacer es registrar una cuenta en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
No tendrás que convertirte en un multitasker de edición con DocHub. Su conjunto de características es suficiente para una edición rápida de documentos, independientemente del formato que desees revisar. Comienza registrando una cuenta para ver lo fácil que puede ser la gestión de documentos teniendo una herramienta diseñada especialmente para satisfacer tus necesidades.
hola compañeros scratchers cuando comencé esta simple serie de raycasting tenía la intención de que no fueran más de dos episodios fui muy claro en que no había forma de que estuviéramos agregando texturas a estas paredes es demasiado complejo y bueno el raycasting de mapas de bits en scratch es demasiado lento para manejarlo bien aquí estamos ahora en el episodio 7 de esta épica serie y sí hoy estamos agregando paredes texturizadas oh hombre no podré vivir esto abajo pero chicos nunca deben subestimar lo que es posible en scratch ¿verdad? así que ¿qué cambió mi opinión? bueno, en primer lugar hicimos un gran progreso en aumentar la velocidad de nuestro raycaster en el episodio anterior seis superando mis expectativas y en segundo lugar el reciente avance en el escaneo rápido de imágenes ve el tutorial de escaneo ultra rápido de la semana pasada con esto en mano el último obstáculo estaba fuera del camino y así aquí estamos pero antes de sumergirnos en la codificación hablemos rápidamente sobre cómo funciona el mapeo de texturas en un raycaster como el nuestro así que ¿qué es una textura? está bien, aquí está nuestro encantador nivel que tenemos