¿Alguna vez has tenido problemas para editar tu documento UOML mientras estás en movimiento? ¡Bueno, DocHub tiene una excelente solución para eso! Accede a este editor en la nube desde cualquier dispositivo conectado a internet. Permite a los usuarios agregar contenido en archivos UOML rápidamente y en cualquier momento que lo necesiten.
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Hola a todos, soy John Dickinson de vuelta con otro consejo de Substance Painter para ustedes. Todavía estoy trabajando en este modelo de bota y actualmente estoy trabajando en el forro interior aquí y tiene este interesante patrón de malla aquí y me encontré con una situación en la que quería tener dos tipos diferentes de detalles de relieve o altura, uno en el interior y otro en el exterior, así que pensé en grabar un rápido recorrido de los pasos que tomé para configurar esto. Echemos un vistazo, así que simplemente recorramos la configuración que he creado. Primero que todo, he añadido una capa de relleno y esta está utilizando un material llamado negro tejido. Este es un material de Substance, estoy bastante seguro de que lo obtuve de un recurso de Substance, así que este va a ser el material inferior o el material interior y encima de eso he añadido otra capa de relleno. Actívala, no vas a ver nada porque todo está apagado en este momento. Ahora he añadido una máscara negra a eso y a la máscara negra he añadido otro relleno y en escala de grises he añadido esto.