Si editas documentos en varios formatos día a día, la universalidad de tu solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan con algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de software para agregar atributos en Mobi y gestionar otros formatos de archivo. Si quieres eliminar la molestia de la edición de documentos, opta por una solución que pueda manejar fácilmente cualquier formato.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real de documentos. No tendrás que hacer malabares con programas para trabajar con diferentes formatos. Puede ayudarte a revisar tu Mobi tan fácilmente como cualquier otro formato. Crea documentos Mobi, edítalos y compártelos en una solución de edición en línea que te ahorra tiempo y aumenta tu eficiencia. Todo lo que necesitas hacer es registrarte en una cuenta en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
No tendrás que convertirte en un multitarea de edición con DocHub. Su conjunto de características es suficiente para una edición de documentos rápida, independientemente del formato que necesites revisar. Comienza registrando una cuenta y descubre lo sencillo que puede ser la gestión de documentos con una herramienta diseñada específicamente para satisfacer tus necesidades.
[Música] este tutorial comienza con una canción pero solo dura unos pocos segundos comencemos con la animación hola amigos hoy hablamos sobre atributos personalizados suena muy abstracto es muy útil tocamos temas como los conjuntos rápidos que hacen que sea muy conveniente seleccionar un conjunto completo de vértices de control, por ejemplo, o caras en una estructura poligonal también hablaremos sobre la clave impulsada por el conjunto y la clave impulsada por el conjunto es clave para crear nuevos atributos suena complicado pero te muestro un ejemplo simple con tres atributos personalizados que crearemos lo importante a considerar aquí es que si creas una animación de personaje necesitas instrucciones concisas y atributos para controlar el rig de tu esqueleto por ejemplo mover la pierna hacia adelante no hay tal cosa por defecto en maya donde puedes simplemente mover la pierna hacia adelante tendrías que rotar ciertas articulaciones etc. así que un atributo personalizado combinaría estas pequeñas cosas rotación de articulaciones articulación 11 rotación de articulación 12 en tantos grados