Hay muchas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo unas pocas son adecuadas para todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la solución a estos problemas con su editor basado en la nube. Ofrece potentes funcionalidades que te permiten completar tus tareas de gestión de documentos de manera eficiente. Si necesitas adaptar rápidamente la etiqueta en HWP, ¡DocHub es la mejor opción para ti!
Nuestro proceso es extremadamente sencillo: subes tu archivo HWP a nuestro editor → se transforma instantáneamente a un formato editable → aplicas todos los ajustes esenciales y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para tener tu documentación lista.
Una vez que se apliquen todas las alteraciones, puedes transformar tu documentación en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites la misma plantilla. ¡Prueba DocHub hoy!
hola, espero que estés bien hoy vamos a hacer algo un poco diferente y vamos a armar un script simple para agregar una verificación de etiqueta a un socket xr este era un proyecto que iba a compartir hace un tiempo y simplemente decidí hacer un video rápido sobre ello ya que creo que a muchas personas les puede resultar útil esto es algo valioso que se puede hacer porque con los sockets xr típicos simplemente van a agarrar cualquier objeto agarrable dentro de tu escena a veces quieres que tus sockets solo puedan agarrar objetos específicos que tengan una etiqueta o un enum algún tipo de identificador y esto es realmente simple de hacer así que vamos a pasar por un ejemplo de etiqueta simple y luego rápidamente mostraré otro ejemplo de enum para algunos usuarios más intermedios o industriosos así que en este punto voy a asumir que ya tienes un proyecto abierto y obviamente primero vamos a necesitar crear un script así que voy a ir a mi carpeta de scripts estoy