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Los investigadores de inteligencia artificial en DeepMind han dominado Pong, Ajedrez y Go, pero algunos juegos están en otro nivel. El juego de StarCraft II es uno de los videojuegos más complicados jamás creados. Es un juego de estrategia en tiempo real, lo que significa que no tomas turnos, juegas y tienes que jugar rápido. Estaba claro que StarCraft sería un gran reto para nosotros abordar utilizando una inteligencia artificial, las técnicas que amamos, a saber, redes neuronales, aprendizaje por refuerzo profundo y así sucesivamente. Mi nombre es Oriol Vinyals y soy el investigador principal del proyecto AlphaStar. AlphaStar es un sistema de inteligencia artificial que juega el juego StarCraft II. Así que el primer elemento de StarCraft que es bastante diferente es que no puedes ver lo que está sucediendo al otro lado del tablero, eso es lo que llamamos información imperfecta y es un desafío clave que ni en Ajedrez ni en Go están presentes. Otra diferencia clave es que las piezas de Ajedrez o lo que llamamos unidades en StarCraft ar