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¿cómo puedes usar el color dentro de tus proyectos de diseño de interfaz móvil que resulten realmente maduros, realmente fluidos y bien pensados, y no sean obnoxiosos y ruidosos, y lo peor que podría ser es que sean distractores? Bueno, podrías querer usar una pequeña regla o directriz llamada la regla 60 30 10, que te ayudará a entender cómo usar el color, cómo implementar el color y cuándo romper esa regla. Vamos a hablar de todo eso a continuación [Música] Muy bien, antes de profundizar en la regla 60 30 10, asegúrate de darle me gusta y suscribirte a este canal, activa esa pequeña campana de notificación para que sepas cuándo salen otros videos como este. Vamos a saltar a Figma para que podamos hablar un poco sobre la regla 60 30 10. Tengo una imagen que saqué de un gran artículo de blog que dejaré un enlace en la descripción, de una diseñadora que habla sobre la regla 60 30 10, y ella tiene un gran contraste y comparación, un antes y un después. Pensé que sería un gran uso.