Ya sea que ya estés acostumbrado a trabajar con WRD o que estés gestionando este formato por primera vez, editarlo no debería parecer un desafío. Diferentes formatos pueden requerir aplicaciones específicas para abrirlos y editarlos correctamente. Sin embargo, si necesitas anular rápidamente la textura en WRD como parte de tu proceso habitual, es recomendable encontrar una herramienta multifuncional de documentos que permita todo tipo de operaciones sin esfuerzo adicional.
Prueba DocHub para una edición simplificada de WRD y también otros formatos de archivo. Nuestra plataforma ofrece un procesamiento de documentos fácil, sin importar cuánta o poca experiencia previa tengas. Con todas las herramientas que necesitas para trabajar en cualquier formato, no tendrás que cambiar entre ventanas de edición al trabajar con cada uno de tus archivos. Crea, edita, anota y comparte tus documentos sin esfuerzo para ahorrar tiempo en tareas de edición menores. Solo necesitarás registrar una nueva cuenta de DocHub, y podrás comenzar tu trabajo de inmediato.
Observa una mejora en la eficiencia de la gestión de documentos con el conjunto de características sencillas de DocHub. Edita cualquier archivo fácil y rápidamente, sin importar su formato. Disfruta de todas las ventajas que provienen de la simplicidad y conveniencia de nuestra plataforma.
hola bienvenido al arte del código mi nombre es martín y si has seguido algunos de mis otros videos entonces ya podrías saber cómo crear objetos 3d en un shader y en este video le pregunté a los patrocinadores qué querían ver y querían ver cómo trabajar con texturas en objetos 3d así que de eso se trata este video si eso te interesa quédate aquí bien así que tengo aquí una plantilla que podemos usar como punto de partida esto es solo un marchador de rayos estándar si quieres seguir adelante haz clic en el enlace en la descripción para el punto de partida si quieres saber cómo construir esto cómo llegar a este punto entonces también hice un video sobre eso se llama marcha de rayos para tontos hay un enlace en la descripción para eso también pero en este video solo voy a jugar con texturas así que no voy a explicar exactamente cómo funciona todo esto así que ve a ver ese video si eso te interesa bien así que tenemos aquí una plantilla de marcha de rayos estándar y um