Cuando tu trabajo diario incluye mucha edición de documentos, te das cuenta de que cada formato de archivo requiere su propio enfoque y, a menudo, software específico. Manejar un archivo MCW que parece simple puede detener todo el proceso, especialmente si intentas editar con software insuficiente. Para prevenir tales dificultades, encuentra un editor que pueda cubrir tus necesidades sin importar el formato de archivo y deshacer el código en MCW sin obstáculos.
Con DocHub, trabajarás con una herramienta de edición multifuncional para prácticamente cualquier situación o tipo de archivo. Minimiza el tiempo que solías invertir en navegar por la funcionalidad de tu antiguo software y aprende de nuestra interfaz de usuario intuitiva mientras realizas el trabajo. DocHub es una plataforma de edición en línea elegante que cubre todas tus necesidades de procesamiento de archivos para cualquier archivo, como MCW. Ábrelo y ve directamente a la eficiencia; no se necesita capacitación previa ni leer instrucciones para aprovechar los beneficios que DocHub aporta a la gestión de documentos. Comienza dedicando un par de minutos a crear tu cuenta ahora.
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hola chicos, ¿qué tal? mi nombre es gabe y esto es juegos con gabe y hoy es el siguiente episodio de la serie de tutoriales sobre conceptos de motores de juego así que de lo que vamos a hablar en este episodio en particular es algo llamado el patrón de comando y tengo en subtexto implementar deshacer y rehacer así que este patrón se puede usar para implementar un sistema de deshacer y rehacer o algunas otras cosas geniales de las que hablaremos en un minuto ahora antes de comenzar a hablar sobre esto algunos de ustedes pueden no saber qué es un patrón y está bien cuando descubrí por primera vez los patrones pensé que esto es genial pero no veo un uso para ello ahora en realidad los estoy usando porque son muy útiles así que lo que es un patrón es algo llamado patrón de programación específicamente es algo que supera cualquier lenguaje de programación y es un concepto que termina encontrando su camino en tus programas muy a menudo y así algunos programadores a finales de los 90, creo, llamados la pandilla de cuatro decidieron crear un libro llamado patrones de programación