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En este tutorial, nos enfocamos en las Resoluciones y abordamos un comportamiento no deseado que se notó al seguir tutoriales antiguos. El problema solo es visible en la Build y no en el editor de Unity, comúnmente encontrado en tutoriales. El objetivo es mostrar resoluciones con la misma tasa de refresco que el monitor. Para lograr esto, comienza creando un Dropdown TextMesh Pro en la UI. Personaliza la apariencia cambiando el sprite, habilitando la plantilla y modificando los sprites para los elementos. Crea un script para obtener y mostrar resoluciones en el dropdown para un proceso más simplificado.