Formatos de archivo inusuales dentro de sus operaciones diarias de gestión y edición de documentos pueden crear confusión inmediata sobre cómo editarlos. Puede que necesite más que el software de computadora preinstalado para una edición de documentos efectiva y rápida. Si necesita eliminar la fuente en Sxw o hacer cualquier otra alteración simple en su documento, elija un editor de documentos que tenga las características para trabajar con facilidad. Para manejar todos los formatos, incluyendo Sxw, optar por un editor que funcione bien con todo tipo de documentos será su mejor opción.
Pruebe DocHub para una gestión de documentos eficiente, independientemente del formato de su documento. Tiene potentes herramientas de edición en línea que agilizan sus operaciones de gestión de documentos. Es fácil crear, editar, anotar y compartir cualquier documento, ya que todo lo que necesita para acceder a estas características es una conexión a internet y una cuenta de DocHub en funcionamiento. Solo una solución de documento es todo lo que necesita. No pierda tiempo cambiando entre diferentes aplicaciones para diferentes documentos.
Disfrute de la eficiencia de trabajar con una herramienta hecha específicamente para agilizar el procesamiento de documentos. Vea lo fácil que es revisar cualquier documento, incluso cuando es la primera vez que ha tratado con su formato. Registre una cuenta ahora y mejore todo su proceso de trabajo.
- [Andrew] Hola a todos, soy Andrew Sampson de Ross Video, y hoy cubriremos la creación de objetos de texto, el formato de texto, y también la creación de fuentes en XPression. Así que para empezar, estamos en un proyecto en blanco, un proyecto sin título. Y tengo la escena uno, que es solo una escena en blanco, en la que vamos a empezar a trabajar. Cosas bastante básicas. La creación de un objeto de texto comienza seleccionando un objeto de texto desde tu Biblioteca de Objetos. Y si has visto el tutorial de manipulación de objetos, verás cómo la Biblioteca de Objetos y el Administrador de Objetos trabajan juntos. A medida que creamos objetos, se llenarán aquí en el Administrador de Objetos. Lo mismo ocurre con el texto. Así que tratamos el texto como cualquier otro objeto 3D en la escena. Si quieres crear un objeto de texto, ve a la Biblioteca de Objetos. Es el primer elemento en la lista. Verás texto. Y crearemos un objeto de texto. Aquí está nuestro objeto de texto en el visor, y verás nuestro texto objeto en el Administrador de Objetos etiquetado como texto uno. Ahora puedo empezar a escribir en