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así que bienvenidos a mi charla sobre rasgos y objetos de comercio más que solo interfaces um va a ser um una charla bastante exhaustiva sobre rasgos y objetos de comercio así que aunque voy a repetir muchos conceptos que podrían ser familiares si ya has trabajado con rust voy a profundizar bastante en los detalles de los temas más um avanzados en rust pero si eres completamente nuevo en rust puede que tengas que volver a verlo para los temas más avanzados más adelante cuando um una vez que estés más una vez que estés más avanzado en ello voy a hablar sobre qué es realmente el rasgo um cuál es la regla de huérfano puede que hayas oído hablar de ella um genéricos es decir rasgos genéricos y tipos genéricos luego objetos de comercio el diseño de memoria de los objetos de comercio y las reglas de seguridad de objetos especialmente inicialmente para mí fue difícil entender todas las reglas de seguridad de objetos y y por qué son como son y por eso voy a repasar cada uno de estos y explicar por qué son técnicamente necesarios