Hay tantas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo unas pocas son adecuadas para todos los formatos de archivo. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de manejar. DocHub proporciona la respuesta a estos problemas con su editor basado en la nube. Ofrece potentes capacidades que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas marcar un círculo en HWPML rápidamente, ¡DocHub es la mejor opción para ti!
Nuestro proceso es extremadamente fácil: subes tu archivo HWPML a nuestro editor → se transforma automáticamente en un formato editable → aplicas todos los ajustes esenciales y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas un par de momentos para completar tu trabajo de papeleo.
Cuando se apliquen todos los ajustes, puedes convertir tu trabajo de papeleo en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu trabajo de papeleo almacenado en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites el mismo formulario. ¡Prueba DocHub hoy!
en este tutorial veremos cómo hacer un círculo dentro de un círculo en HTML y CSS bien, así que tengo un ejemplo simple aquí, solo un boilerplate de HTML y lo abro aquí, así que actualmente está vacío, así que queremos tener dos círculos y solo vamos a crear divs vacíos para ellos, así que solo voy a crear uno allí para la clase de círculo uno y dentro de eso tendremos otro div con una clase de círculo dos, bien, así que tenemos dos círculos uno y dos, así que luego voy a seleccionar esto aquí en el CSS, vamos a decir círculo uno y círculo dos, así que ahora mismo si guardamos aquí y refrescamos no hay nada aquí, bien, así que en realidad, um, con el círculo más grande, bien, así que este va a ser el círculo uno, hagamos, necesitamos, necesitamos darle una altura y un ancho, bien, queremos que sea un círculo, así que la altura y el ancho necesitan ser los mismos para que sea un círculo, um, en realidad, vamos a agregar el borde primero, así que agreguemos un borde de cinco píxeles sólido negro, bien, veamos qué tenemos, así que esto es lo que tienes