Buscar una herramienta especializada que trate con formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. A pesar del gran número de editores en línea disponibles, no todos son adecuados para el formato AMI, y ciertamente no todos te permiten hacer ajustes a tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos te brindan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentos. DocHub es una solución perfecta para estos desafíos.
DocHub es una solución en línea bien conocida que cubre todas tus necesidades de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel empresarial. Soporta diferentes formatos, incluyendo AMI, y te permite editar tales documentos de manera rápida y fácil con una interfaz rica e intuitiva. Nuestra herramienta cumple con importantes certificaciones de seguridad, como GDPR, CCPA, PCI DSS y Google Security Assessment, y sigue mejorando su cumplimiento para garantizar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más confiable de Strike texture en archivos AMI y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, independientemente de cuán sensible sea.
Después de completar todas tus alteraciones, puedes establecer una contraseña en tu AMI actualizado para asegurarte de que solo los destinatarios autorizados puedan abrirlo. También puedes guardar tu documento que contiene un Registro de Auditoría detallado para ver quién hizo qué cambios y a qué hora. Selecciona DocHub para cualquier documento que necesites ajustar de forma segura y protegida. ¡Suscríbete ahora!
hola a todos y bienvenidos a este pequeño tutorial sobre cómo texturizar un solo lado de un cubo en unity y cuando digo de un cubo me refiero a cubos primitivos así que añadamos un cubo aquí a nuestra escena restablezcamos su posición así que hagamos doble clic en él para que nos enfoquemos en él bien, genial, así que tenemos este cubo aquí y queremos aplicar una textura de flecha pero solo a un solo lado así que tomemos esa textura aquí, importémosla en unity y creemos un material así que crear material y vamos a usar esto llamemos a este material flecha y arrastremos y soltemos esta textura aquí si fue si fue si vendría sobre el albedo bien, tenemos esto, tenemos esto así que veamos la vista previa aquí cuando miramos la vista previa del cubo se va a aplicar esa flecha desafortunadamente a todos los lados del cubo y una de las razones bueno la razón por la que hace eso es que el cubo primitivo de unity tiene un mal mapeo UV todos los UV están superpuestos si no sabes qué es el mapeo UV solo mira i