Cuando editas archivos en varios formatos todos los días, la universalidad de tus herramientas de documentos importa mucho. Si tus instrumentos solo funcionan para algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de software para sombrear texturas en ASC y manejar otros formatos de documentos. Si deseas eliminar el inconveniente de la edición de documentos, obtén una solución que maneje fácilmente cualquier formato.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada aparte de la edición real de documentos. No necesitarás malabarear aplicaciones para trabajar con diferentes formatos. Te ayudará a revisar tu ASC tan fácilmente como cualquier otro formato. Crea documentos ASC, modifícalos y compártelos en una solución de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu productividad. Todo lo que necesitas hacer es registrarte en una cuenta en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
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esta es la parte uno de un tutorial de blender de dos partes que cubre lo básico sobre cómo configurar materiales y sombreado en blender daré una visión general de cómo agregar materiales cómo funcionan los nodos de materiales básicos y cubriremos algunos de los nodos más comunes que usarás en la parte dos nos adentraremos en materiales de textura pbr que son materiales súper realistas guardaré algunos consejos rápidos pero valiosos para el final si los nodos son confusos prometo que esto debería desmitificar mucho de ello para ti vamos a una nota rápida estaré haciendo todo en ciclos estos materiales funcionarán en ev2 pero a veces la configuración está un poco desajustada entre los dos motores de renderizado comenzamos con materiales en el panel de propiedades del material con un objeto seleccionado este panel muestra los materiales asignados al objeto este es un material predeterminado que se asigna los objetos pueden tener más de un material asignado a ellos en estas ranuras de material presionar el ícono de más agrega una nueva ranura de material pero aún no hay material en la segunda ranura todavía w