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en este video voy a enseñarte una forma mejor y más sofisticada de texturizar en blender voy a demostrar el poder de esta técnica y cómo transformará rápidamente tus shaders de principiante a experto así que tengo esta roca simple aquí y la he texturizado usando el flujo de trabajo normal esencialmente tenemos un shader principled un color ramp y un patrón de ruido básico conectado al color y la rugosidad no hay absolutamente nada de malo con esta forma de sombreado pero es bastante aburrido y le falta mucho detalle ahora vamos a repasar el nuevo flujo de trabajo y voy a demostrar esto haciendo un shader estilizado así que el concepto básico es que vamos a robar detener violaste la ley los fundamentos de substance painter y aplicarlos aquí en blender ahora una de las funciones principales de substance painter es que tienen un sistema de capas como photoshop obviamente blender no tiene esto todavía pero por ahora nosotros