Hay muchas soluciones de edición de documentos en el mercado, pero solo unas pocas son compatibles con todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la solución a estos inconvenientes con su editor basado en la nube. Ofrece funcionalidades robustas que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera eficiente. Si necesitas sombrear rápidamente insignias en VIA, ¡DocHub es la mejor opción para ti!
Nuestro proceso es extremadamente sencillo: subes tu archivo VIA a nuestro editor → se transforma instantáneamente a un formato editable → realizas todos los ajustes esenciales y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para tener tu trabajo listo.
Tan pronto como se apliquen todas las modificaciones, puedes transformar tu documentación en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites el mismo formulario. ¡Prueba DocHub hoy!
ahora que eso es de lo que estoy hablando [Música] hola amigos, bienvenidos a un nuevo video voy a abordar lo primero que han notado primero, que es el peinado así que les daré cinco segundos para ajustarse a eso está bien, así que bienvenidos al primero de lo que debería ser una serie de devlogs de insignia no haré esto cada semana, pero cada vez que tenga una semana en la que suceda algo interesante que tenga relevancia para el arte en píxeles o cosas útiles en unity para compartir, haré un video al respecto y lo cronometraré aquí así que esta semana trabajé en un ataque para armon es uh es un ataque mágico y viene con algunas opciones de movimiento interesantes y implicaciones relacionadas con los sombreadores de píxeles hubo mucho desarrollo y pruebas y prototipos en curso así que quiero compartir eso con ustedes lo principal en esto creo que es la exploración de texturas de renderizado y cómo se pueden usar para aislar efectos de partículas o cualquier efecto que creen en arte en píxeles o de otra manera en unity y luego aplicar sombreadores a ellos para hacer cosas li