Si editas documentos en diferentes formatos todos los días, la universalidad de tu solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan con algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de software para establecer etiquetas en dot y manejar otros formatos de archivo. Si deseas eliminar el dolor de cabeza de la edición de documentos, obtén una plataforma que gestione fácilmente cualquier formato.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada aparte de la edición real de documentos. No tendrás que malabarear programas para trabajar con diferentes formatos. Puede ayudarte a editar tu dot tan fácilmente como cualquier otro formato. Crea documentos dot, edítalos y compártelos en una única plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y aumenta tu eficiencia. Todo lo que necesitas hacer es registrarte en una cuenta en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
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hola a todos y bienvenidos al video de hoy donde vamos a hablar sobre etiquetas ahora las etiquetas son un concepto del sistema de componentes de entidad donde podemos usarlas para etiquetar entidades con el fin de ejecutar sistemas en entidades que están etiquetadas con esa etiqueta así que, por ejemplo, si tuviéramos esta escena donde tenemos un número de cubos que simplemente están subiendo del suelo pero digamos que solo queremos que los cubos rojos suban del suelo, bueno, un enfoque que podríamos tomar es etiquetar todos los cubos rojos con una etiqueta de cubo rojo y luego nuestro sistema solo se ejecutaría en cosas con esa etiqueta de cubo rojo así que, de todos modos, en el video de hoy vamos a hablar un poco más sobre qué son las etiquetas, cuándo usarlas, algunos de los inconvenientes de usar etiquetas a veces que puede que quieras usar algo más que una etiqueta y luego hacia el final te voy a mostrar cómo usar etiquetas correctamente en tu juego creado con el sistema de componentes de entidad de Unity antes de entrar en todo eso, solo me gustaría decir que si encuentras el video de hoy