Buscar una herramienta profesional que maneje formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. A pesar del gran número de editores en línea disponibles, no todos son adecuados para el formato Odt, y ciertamente no todos te permiten hacer modificaciones a tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos te brindan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentos. DocHub es una solución perfecta para estos desafíos.
DocHub es una solución en línea popular que cubre todas tus necesidades de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel bancario. Soporta varios formatos, como Odt, y te permite editar tales documentos de manera rápida y fácil con una interfaz rica y fácil de usar. Nuestra herramienta cumple con estándares de seguridad cruciales, como GDPR, CCPA, PCI DSS y la Evaluación de Seguridad de Google, y sigue mejorando su cumplimiento para garantizar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más confiable de Establecer sustancia en archivos Odt y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, sin importar cuán sensible sea.
Tan pronto como completes todos tus ajustes, puedes establecer una contraseña en tu Odt editado para asegurarte de que solo los destinatarios autorizados puedan trabajar con él. También puedes guardar tu documentación con un Registro de Auditoría detallado para ver quién aplicó qué ediciones y a qué hora. Opta por DocHub para cualquier documento que necesites editar de forma segura. ¡Suscríbete ahora!
hola, soy Wes, en este video vamos a ver cómo podemos usar un pintor de sustancias para crear algunos materiales de entorno que se pueden azulejar, vamos a estar combinando materiales, trabajando con desplazamiento, así como usando las herramientas de pintura del pintor para solucionar cualquier problema que encontremos. Aquí está el resultado de lo que vamos a crear en este video, esta es la malla exportada de Painter con texturas como una malla nanite en Unreal Engine 5. También he cubierto el proceso de renderizado del mapa de desplazamiento exportado usando Substance Stager, esto es genial para verificar el desplazamiento y producir algunos renders de trazado de rayos. Ahora, me inspiré para crear este video basado en un curso que revisé recientemente en ArtStation Learning llamado producción de entornos por Decagon Studios. En ese curso hay un video de Steph Wells que explica cómo usar Substance Designer para crear mallas de entorno, así que, como dije, eso me inspiró a ver cómo podríamos hacer eso en Substance Painter. Ahora pondré el enlace de