Tratar con documentos como la Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Aplicaciones Android puede parecer un desafío, especialmente si estás trabajando con este tipo por primera vez. A veces, una pequeña modificación puede crear un gran dolor de cabeza cuando no sabes cómo manejar el formato y evitar hacer un caos del proceso. Cuando se te asigna establecer un dibujo en la Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Aplicaciones Android, siempre puedes usar un software de edición de imágenes. Otras personas pueden optar por un editor de texto clásico pero se quedan atascadas cuando se les pide reformatear. Con DocHub, sin embargo, manejar una Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Aplicaciones Android no es más difícil que editar un archivo en cualquier otro formato.
Prueba DocHub para una edición rápida y eficiente de documentos, independientemente del formato del documento que puedas tener en tus manos o del tipo de documento que tengas que revisar. Esta solución de software es en línea, accesible desde cualquier navegador con acceso a internet estable. Revisa tu Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Aplicaciones Android justo cuando la abras. Hemos diseñado la interfaz para que incluso los usuarios sin experiencia previa puedan hacer fácilmente todo lo que necesitan. Simplifica la edición de tus documentos con una única solución optimizada para cualquier tipo de documento.
Trabajar con diferentes tipos de documentos no debería sentirse como ciencia espacial. Para optimizar tu tiempo de edición de documentos, necesitas una solución rápida como DocHub. Gestiona más con todas nuestras herramientas a tu disposición.
queridos amigos, bienvenidos a mi video. En este video, veremos cómo hacer nuestra propia herramienta de dibujo a mano alzada personalizada en Android. Comencemos. Crearemos un nuevo proyecto, así que es básicamente una especie de aplicación de pintura, uh, o aplicación de dibujo que crearás. Así que crearemos, nombraremos esta aplicación como pintura [Música] aplicación de dibujo y hago clic en finalizar. Espera a que mi entorno se cargue. Una vez que mi entorno se cargue, uh, ejecutaré esto en un emulador, la aplicación vacía o la aplicación predeterminada, para que mi emulador pueda cargarse. A veces, toma un tiempo para que se cargue. En paralelo, uh, comenzaré mi codificación y, primero que nada, otorgaré ciertos permisos al usuario. Uno es leer y escribir en el almacenamiento externo, así que leer almacenamiento externo y escribir almacenamiento externo requerirá este permiso, uh, porque estaremos guardando el archivo. También lo que estaremos creando en nuestra pintura, así que escribir almacenamiento externo, sí, estos dos permisos pueden ser buenos para tener. Y antes de hacer nada, uh, lo que haré es en un código Java en el método onCreate.