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bueno, este va a ser un video que muestra un método que hice para crear indicadores en pantalla y fuera de pantalla en Unreal Engine, así que, eh, la forma en que lo tengo implementado aquí es que si disparo a este objeto con un proyectil, crea un indicador en la ubicación y, eh, no importa a dónde vaya en el mundo, el indicador se actualizará para permanecer en la posición del mundo de ese objeto y si alguna vez se sale de la pantalla, se convierte, eh, de un cuadrado en una flecha que apunta hacia ese objeto y también rota en la dirección, así que, por ejemplo, si está en la esquina superior izquierda, estará apuntando hacia la esquina superior izquierda y verás que a medida que se mueve, el ángulo también cambia y, eh, lo genial de esto es que puedes tener tantos como quieras en la pantalla al mismo tiempo, así que, por ejemplo, tengo tres en la pantalla y todos, eh, se actualizan de forma independiente y digamos que agrego más, eh, todos permanecen en la pantalla si subo las escaleras, puedes ver que todos rastrean perfectamente y si me doy la vuelta para mirarlos, todos se alinean en vi