Hay muchas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son compatibles con todos los formatos de archivo. Algunas herramientas son, por el contrario, versátiles pero difíciles de trabajar. DocHub proporciona la solución a estos problemas con su editor basado en la nube. Ofrece potentes funcionalidades que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas revisar rápidamente la textura en Amigaguide, ¡DocHub es la opción perfecta para ti!
Nuestro proceso es extremadamente fácil: importas tu archivo de Amigaguide a nuestro editor → se transforma automáticamente a un formato editable → realizas todos los ajustes esenciales y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para tener tu documentación lista.
Después de que se apliquen todos los cambios, puedes convertir tu documentación en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir a Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites la misma plantilla. ¡Prueba DocHub hoy!
Los objetos con UVs y texturas se pueden importar a 3JS. No describiré este proceso, ya que no tiene mucho que ver con los principios de los gráficos por computadora. Consulte los materiales adicionales del curso para obtener más información. Lo importante es saber cómo los UVs de un objeto afectan cómo se mapea la textura en la superficie. El principio básico es que al cambiar los UVs, seleccionamos una parte diferente de la textura. Aquí están las texturas que están adjuntas a un solo modelo. La forma en que un modelo está asociado con su textura se llama mapeo de texturas. Las esferas y otros objetos que vimos antes tenían proyecciones bastante naturales de la textura en sus superficies. Para un objeto más complejo, como este humanoide, un artista utiliza un programa de modelado para asignar las partes de la textura al modelo. Cuando una malla de triángulos tiene una textura aplicada, la textura es utilizada por toda la malla. Debido a esto, se utiliza una sola textura para contener todas las diferentes imágenes de las varias partes de t