Buscar una herramienta especializada que maneje formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. A pesar del gran número de editores en línea disponibles, no todos son adecuados para el formato NB, y definitivamente no todos te permiten hacer modificaciones a tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos ellos proporcionan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentación. DocHub es una excelente respuesta a estos desafíos.
DocHub es una solución en línea popular que cubre todos tus requisitos de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel empresarial. Soporta diferentes formatos, incluyendo NB, y te permite modificar tales documentos de manera rápida y fácil con una interfaz rica e intuitiva. Nuestra herramienta cumple con estándares de seguridad esenciales, como GDPR, CCPA, PCI DSS y Google Security Assessment, y sigue mejorando su cumplimiento para garantizar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más confiable de Reemplazar textura en archivos NB y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, independientemente de cuán sensible sea.
Una vez que completes todas tus alteraciones, puedes establecer una contraseña en tu NB editado para asegurarte de que solo los destinatarios autorizados puedan trabajar con él. También puedes guardar tu documento con un Detalle de Auditoría detallado para verificar quién aplicó qué cambios y a qué hora. Selecciona DocHub para cualquier documentación que necesites ajustar de forma segura. ¡Regístrate ahora!
hola a todos bienvenidos a mi canal en el tutorial anterior les mostré cómo cambiar las texturas en tiempo real usando blueprints en este tutorial haremos lo mismo pero sin usar ningún blueprint para hacer esto utilizaremos el zd update material y el zd property component texture así que comencemos y veamos cómo se hace primero déjame crear un blueprint clic derecho blueprint class actor lo llamaré bp underscore screen abre esto agregaré un plano ahora vamos a crear un material para este plano clic derecho material mm underscore screen material abre esto selecciona el nodo de material bajo modo de mezcla selecciona máscara ahora clic derecho y busca muestra de textura de la textura selecciona cualquier cosa no importa conecta el rgb al color base y el alfa a la máscara de opacidad ahora selecciona la muestra de textura clic derecho y convierte a parámetro llamemos a esto imagen del jugador guárdalo ahora de vuelta en el blueprint agregaré el material que acabamos de crear que es mm underscore screen matt