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en este tutorial de substance painter voy a mostrarte cómo puedes importar rápidamente un archivo obj que has desenvuelto en maya si quieres saber cómo desenvuelves, por favor mira el otro video sobre desenvuelto con costuras automáticas en substance painter ve a archivo nuevo, luego substance painter abrirá una nueva ventana de proyecto dirá seleccionar plantilla, adelante y selecciona la plantilla superior pbr metálico rugoso y luego necesitamos cambiar de la resolución de documento predeterminada de 512 a 124 o 2048, luego seleccionaremos nuestro archivo, iremos a nuestra carpeta de escenas y luego seleccionaremos el obj que exportamos, luego podemos decir ok, substance painter lo trae y tiene una configuración de dos vistas, así que tiene nuestros uvs a la derecha y luego nuestro objeto a la izquierda, todos los controles de órbita son como en maya, así que botón izquierdo del ratón y alt o opción para orbitar y luego lo primero que queremos hacer es venir aquí a la configuración del conjunto de texturas y luego queremos desplazarnos hacia abajo y seleccionar hornear mapas de malla cuando