Hay tantas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son adecuadas para todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por el contrario, versátiles pero difíciles de trabajar. DocHub proporciona la solución a estos desafíos con su editor basado en la nube. Ofrece funcionalidades robustas que te permiten completar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas rehacer rápidamente un patrón en ODM, ¡DocHub es la opción ideal para ti!
Nuestro proceso es increíblemente sencillo: importas tu archivo ODM a nuestro editor → se transforma automáticamente a un formato editable → aplicas todos los cambios requeridos y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas un par de momentos para tener tu documentación lista.
Después de aplicar todos los cambios, puedes transformar tu documentación en una plantilla multiusos. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir a Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites el mismo formulario. ¡Prueba DocHub hoy!
hola chicos, ¿qué tal? mi nombre es gabe y este es juegos con gabe y hoy es el próximo episodio de la serie de tutoriales de conceptos de motores de juego así que de lo que vamos a hablar en este episodio en particular es algo llamado el patrón de comando y tengo en subtexto implementar deshacer y rehacer así que este patrón se puede usar para implementar un sistema de deshacer y rehacer o algunas otras cosas geniales de las que hablaremos en un minuto ahora antes de comenzar a hablar sobre esto algunos de ustedes pueden no saber qué es un patrón y está bien cuando descubrí por primera vez sobre patrones pensé que esto es genial pero no veo un uso para ello ahora en realidad los estoy usando porque son muy útiles así que lo que es un patrón es algo llamado patrón de programación específicamente es algo que supera cualquier lenguaje de programación y es un concepto que termina encontrando su camino en tus programas muy a menudo y así algunos programadores a finales de los 90, creo, llamados la pandilla de cuatro decidieron crear un libro llamado patrón de programación