Hay tantas soluciones de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son compatibles con todos los formatos de archivo. Algunas herramientas son, por el contrario, versátiles pero difíciles de trabajar. DocHub proporciona la solución a estos inconvenientes con su editor basado en la nube. Ofrece capacidades robustas que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera eficiente. Si necesitas rehacer rápidamente un carácter en SE, ¡DocHub es la opción ideal para ti!
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hola chicos aquí está el siguiente tutorial de Unreal Engine 4 y en este quiero mostrarles cómo cambiar la malla de su jugador en tercera persona creé un nuevo proyecto con mi mapa de baja poligonización y un personaje en tercera persona con el que puedes moverte por aquí en este entorno este es el maniquí predeterminado que viene con la plantilla de tercera persona pero quiero reemplazarlo con el personaje de baja poligonización que creamos con blender el personaje tiene dos animaciones inactivo y correr que están copiadas en esta carpeta de animaciones lo que quiero hacer ahora es reutilizar el personaje en tercera persona y reemplazar la malla en el primer paso así que seleccionemos el personaje en tercera persona del maniquí nuevamente y lo duplicamos ok ahora tenemos un nuevo personaje en tercera persona y lo nombré LP guion bajo personaje en tercera persona luego lo abro y aquí en la vista previa puedes ver la malla y la cámara y selecciono el componente de malla y lo reemplazo con la malla esquelética del personaje mallepalli muy simple ¿verdad? y podemos reutilizar e