¿Alguna vez has tenido problemas para modificar tu documento UOML mientras estás en movimiento? ¡Bueno, DocHub viene con una excelente solución para eso! Accede a este editor en la nube desde cualquier dispositivo conectado a internet. Permite a los usuarios rehacer la flecha en archivos UOML rápidamente y en cualquier momento que lo necesiten.
DocHub te sorprenderá con lo que ofrece. Tiene una funcionalidad robusta para hacer cualquier actualización que desees a tu documentación. Y su interfaz es tan sencilla que todo el proceso de principio a fin te llevará solo unos pocos clics.
Una vez que completes la edición y el intercambio, puedes guardar tu archivo UOML actualizado en tu dispositivo o en la nube tal como está o con un Registro de Auditoría que incluya todos los ajustes aplicados. Además, puedes guardar tu documentación en su versión original o convertirla en una plantilla de uso múltiple - completa cualquier tarea de gestión de documentos desde cualquier lugar con DocHub. ¡Regístrate hoy!
Hola, mi nombre es Zach, y estoy con Lucidchart. Hoy te enseñaré sobre Diagramas de Clases UML. Comenzaremos con algunas de las características básicas. Luego hablaremos sobre relaciones. Y terminaremos revisando algunos ejemplos juntos. Muy bien, hablemos sobre algunas de las características básicas de los diagramas de clases. Para ayudar a explicar estas características, voy a inventar un ejemplo para ayudar a ilustrar. Así que digamos que estamos construyendo un sistema para a un zoológico. Y, por cierto, estos ejemplos que voy a usar probablemente nunca encontrarían su camino en un programa real, pero hará que todos estos conceptos sean más fáciles de entender. Así que en nuestro zoológico, querríamos describir los diferentes elementos que están en el sistema. Representas esos elementos a través de clases, y una clase se representa con esta forma aquí. Entonces, ¿qué hay en un zoológico? Bueno, hay un montón de animales. Así que podríamos crear una clase para nuestros animales. Para hacer eso, solo escribe el nombre de la clase en esta sección superior. Si nuestra clase es Animal, un i