¿Alguna vez has tenido problemas para editar tu documento EZW mientras estás en movimiento? ¡Bueno, DocHub viene con una gran solución para eso! Accede a este editor en la nube desde cualquier dispositivo conectado a internet. Permite a los usuarios omitir texturas en archivos EZW de forma rápida y siempre que lo necesiten.
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en esta conferencia veremos cómo se aplica una textura a la superficie de un polígono y cómo hacer que el proceso sea más eficiente dado un polígono por defecto cuando se le adjunta una textura, esa textura se estira a través de toda la superficie lo que realmente está sucediendo es que cada uno de los vértices del polígono se mapean a puntos en la textura, estos puntos en la textura 2d que son equivalentes a los vértices del polígono se llaman uvs, se llaman uvs ya que históricamente el sistema de coordenadas utilizado para ellos, que era equivalente al xyz del espacio 3d, era uvw en 2d el w es superfluo y generalmente se omite aunque todavía se utiliza para cálculos internos que nunca ves los valores uv para una textura siempre oscilan entre 0 y 1 con 0 0 siendo la esquina inferior izquierda y 1 1 siendo la esquina superior derecha en un plano 2d el u es equivalente a un x midiendo horizontalmente y el v es equivalente a un y midiendo verticalmente los uvs se mapean a los vértices de un plano 3d en orden antihorario este es el mismo mat