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El mayor problema que enfrentan los desarrolladores de juegos independientes en Unity al crear un juego móvil es hacer que el juego se vea igual en todos los tamaños de pantalla. En una escena configurada con objetos de juego a una resolución de 1920 por 1080, todo se ve bien cuando se juega. Sin embargo, surgen problemas cuando el juego se juega en una resolución diferente, como una tableta Samsung T310. Este tutorial aborda estos desafíos para garantizar la consistencia en varios tamaños de pantalla.