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Hola a todos hoy, les guiaré para crear balas que disparen con el estilo de Pooling normal, las balas se crearán y destruirán si haces Pooling, las balas se crean y luego se reutilizan, la bala después de terminar está Desactivada, y cuando necesito usarla de nuevo, Habilitar las balas de la nave espacial del juego disparan mucho si puedo reutilizarlas, para ahorrar tiempo para la CPU porque la CPU tiene que crear y destruir continuamente, entonces Pooling es una buena manera de crear balas y reutilizar crear un nuevo Gameobject llamado Pooling crear un nuevo Script llamado ObjectPool en Script ObjectPool, declararé algunas Variables públicas estáticas de tipo SharedInstance para compartir el objeto de bala inicial, característica de compartir balas públicas List para hacer un array que contenga el objeto public GameObject objectToPool; aquí está el objeto de bala completado (Imagen, Rigidbody2D, Script, Colider2D) la bala se mantendrá presionada y arrastrada aquí el número esperado de balas que crearemos para este Pool al inicio del programa, creará un objeto arr
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