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En este tutorial, aprenderemos cómo crear y gestionar balas utilizando una técnica de agrupamiento. Al agrupar balas, podemos crearlas y reutilizarlas en lugar de estar constantemente creándolas y destruyéndolas. Este proceso ahorra tiempo de CPU. Para implementar el agrupamiento, necesitamos crear un nuevo GameObject llamado Pooling y un nuevo Script llamado ObjectPool. En ObjectPool, declaramos variables públicas estáticas para compartir objetos de bala y creamos una Lista para almacenar los objetos. Finalmente, configuramos el objeto de bala inicial y especificamos el número de balas a crear al inicio del programa.