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El tutorial explica cómo crear y reutilizar balas en un juego utilizando Pooling. Al agrupar balas, se pueden crear y destruir de manera eficiente, ahorrando tiempo de CPU. El proceso implica crear un Gameobject de Pooling y un script ObjectPool correspondiente. El script incluye variables estáticas públicas para compartir objetos de bala, una lista para la contención de objetos y la configuración inicial del objeto de bala. El objeto de bala completado incluye una imagen, Rigidbody2D, script y Collider2D. Al inicio del programa, se crea un array de balas para el Pool.