Hay numerosas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son adecuadas para todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la solución a estos problemas con su editor basado en la nube. Ofrece potentes capacidades que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera eficiente. Si necesitas Negar el esquema en NEIS rápidamente, ¡DocHub es la mejor opción para ti!
Nuestro proceso es extremadamente sencillo: subes tu archivo NEIS a nuestro editor → se transforma instantáneamente a un formato editable → aplicas todos los ajustes esenciales y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para tener tu trabajo listo.
Una vez que se apliquen todas las modificaciones, puedes convertir tu documentación en una plantilla multiusos. Simplemente necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites el mismo formulario. ¡Prueba DocHub hoy!
hola, soy yo de nuevo, señor. schmuck cejas a su disposición, como probablemente adivinarás, todavía estamos trabajando desde casa, así que me temo que estás atrapado con la imagen un poco más de tiempo. así que un efecto realmente común de usar al crear un juego es un contorno 2d alrededor de tu sprite. esto puede ser una gran manera de hacer que un sprite se destaque del fondo y llamar la atención sobre algo importante, pero como suele ser el caso con los shaders, en realidad no es una forma realmente fácil y sólida de crear un contorno que simplemente funcione para todos. en su lugar, tenemos que engañar un poco para llegar allí, lo que rápidamente se convierte en algo un poco hacky. dicho esto, la técnica que uso y que veo que se usa más comúnmente es en realidad muy simple de hacer y funciona en la mayoría de los casos si solo sigues algunas pautas. básicamente funciona tomando el sprite y creando una copia de él. luego tomamos esta copia, la coloreamos y la desplazamos hacia la izquierda. como puedes ver, esto crea una especie de efecto de sombra proyectada, pero si repetimos este proceso tres veces más