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hola a todos en este video de consejo rápido voy a mostrarles cómo evitar la repetición obvia de texturas o el mosaico al trabajar con superficies grandes este flujo de trabajo se utilizará para texturas más orgánicas pero en un tutorial futuro también voy a cubrir cómo abordar otro tipo de texturas como las obvias texturas de ladrillo repetitivas por ejemplo así que vi este tutorial de blender guru sobre cómo mosaicar una textura sin repetición y trato de hacerlo en maya usando algunos nodos de arnold no voy a hacer exactamente lo mismo que el video de andrew sino que voy a optar por un flujo de trabajo básico a partir de ahí puedes superponer algunos ruidos para romper aún más la textura la configuración en maya consiste en un plano simple y una luz ambiental vamos a crear un material adjuntar una textura de hierba y repetirla unas cuantas veces como puedes ver el mosaico es bastante obvio si necesitamos que la textura cubra una gran superficie tendríamos demasiada repetición así que crear un nuevo material eliminó el mosaico en el lugar de la textura