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está bien en este video vamos a comenzar a echar un vistazo a parte del código que será necesario para leer la entrada de nuestros controladores de Rock Band 2 más específicamente en este video vamos a comenzar el concepto de lo que vamos a llamar estado de tambor ahora en el pasado nos hemos acostumbrado mucho a trabajar con cosas como el estado del teclado y el estado del gamepad la idea es que el estado es solo una estructura que contiene una instantánea de cualquier entrada que esté presionada en cualquier momento que verifiquemos y vamos a hacer lo mismo aquí así que básicamente obtenemos un estado y luego podemos ver exactamente qué fue lo que se presionó ahora para hacer que el controlador de Rock Band 2 sea más fácil de leer vamos a hacer exactamente lo que estás diciendo vamos a seguir ese mismo patrón de tener un valor de estado que podamos verificar fácilmente para presiones de botones específicas la razón por la que queremos hacer esto es, por supuesto, que tenemos muchas combinaciones de botones complicadas entrando pero una vez que entremos en el juego en sí sería mucho más amigable