El mercado de edición de documentos de hoy en día es enorme, por lo que encontrar la solución adecuada que satisfaga tus necesidades y tus expectativas de calidad-precio puede llevar tiempo y esfuerzo. No hay necesidad de pasar tiempo navegando por la web en busca de un editor versátil y fácil de usar para vincular contenido en un archivo Rtf. DocHub está aquí para ayudarte siempre que lo necesites.
DocHub es un editor de documentos en línea de renombre mundial en el que confían millones. Puede satisfacer casi cualquier demanda de los usuarios y cumple con todos los requisitos de seguridad y cumplimiento necesarios para garantizar que tus datos estén seguros mientras cambias tu archivo Rtf. Considerando su potente e intuitiva interfaz ofrecida a un precio razonable, DocHub es una de las mejores opciones disponibles para una gestión de documentos mejorada.
DocHub ofrece muchas otras características para una edición de formularios efectiva. Por ejemplo, puedes convertir tu formulario en una plantilla de uso múltiple después de editar o crear una plantilla desde cero. ¡Descubre todas las características de DocHub ahora!
¿Qué tal chicos? Bienvenidos de nuevo al canal en otro modelo 3D semanal, excepto que esta semana en realidad no vamos a hacer un modelo. Pensé en cambiar un poco y hacer algo un poco diferente. Últimamente he estado recibiendo muchas solicitudes para hacer más videos basados en tutoriales, específicamente sobre cómo exportar mis texturas de Substance Banner y volver a conectarlas en Maya. Así que pensé que esta semana sería una gran oportunidad para mostrarles exactamente cómo lo hago, y lo voy a mostrar con esta pequeña tortuga. Así que sin más preámbulos, ¡comencemos! Muy bien, comenzando en Substance Painter, tengo este pequeño modelo de tortuga que vamos a usar como nuestra malla base y vamos a texturizar esta pequeña cosa muy rápido y luego exportar esas texturas para conectarlas en Maya. Así que lo primero que tenemos que hacer, ya que acabo de abrir esto, es hornear algunas texturas para poder aplicar esos materiales. Así que voy a ir rápidamente a la configuración de mi conjunto de texturas, desplazarme hacia abajo hasta mapas de malla grandes y puedo elegir un