Por lo general, es difícil encontrar una plataforma que se ocupe de todas las necesidades de su empresa o que le proporcione instrumentos adecuados para la generación y aprobación de documentos. Elegir un software o plataforma que combine instrumentos cruciales de generación de documentos que optimicen cualquier tarea que tenga en mente es vital. Aunque el formato de archivo más utilizado para trabajar es PDF, necesita una solución integral para gestionar cualquier formato de archivo disponible, como DITA.
DocHub ayuda a garantizar que todas sus necesidades de generación de documentos estén cubiertas. Revise, eSign, rote y combine sus páginas de acuerdo con sus requisitos con un clic del mouse. Trabaje con todos los formatos, como DITA, de manera eficiente y rápida. Independientemente del formato de archivo con el que comience a trabajar, es posible convertirlo en el formato de archivo requerido. Ahorre una gran cantidad de tiempo solicitando o buscando el tipo de documento apropiado.
Con DocHub, no necesita más tiempo para acostumbrarse a nuestra interfaz de usuario y procedimiento de edición. DocHub es una plataforma intuitiva y fácil de usar para todos, incluso para aquellos sin antecedentes técnicos. Integre a su equipo y departamentos y mejore la administración de archivos para su empresa para siempre. únase a la textura en DITA, genere formularios rellenables, eSign sus documentos y haga las cosas con DocHub.
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es posible que hayas encontrado el problema de pérdida de texturas cuando intentas unir objetos en Blender. En este breve video encontrarás una solución para este problema. ¡Comencemos! [Música] Este modelo de personaje tiene diferentes partes, podemos seleccionarlas por separado. Cada parte tiene diferentes texturas. Queremos unir estos objetos y hacer una sola malla. Presionemos la tecla A y seleccionemos todos los objetos, luego presionemos Ctrl J y únelos. Como puedes ver, las texturas han desaparecido. Para solucionar este problema, presionemos Ctrl Z y deshagamos hasta los objetos separados. Haz clic en la pestaña de propiedades de datos del objeto y ve a la sección de mapas UV. Selecciona cualquier parte del personaje y verás el mapa UV que pertenece a la parte seleccionada del personaje. Ahora selecciona la otra parte del personaje. Como habrás notado, tienen diferentes nombres de UV. El problema es causado por estos diferentes nombres de mapas UV. Vamos a renombrar todas las partes con el mismo nombre de mapa UV. Ahora seleccionemos todos los objetos y únelos nuevamente. Ahí vamos, el problema.